2018-03-14から1日間の記事一覧
Coroutine(コルーチン)の使い方が分かってきた今日この頃。 何でもCoroutineにする意味がないと言われ、使いまくっていた無駄なCoroutine部分を無くしつつデバッグしていると、オブジェクトの位置がおかしい・・・・。 原因を探ってみると foreach内でInstan…
作業が忙しくなって日が開いてしまいました!(言い訳) 今回はUnityのSprite(2Dオブジェクト)とUIの違いについて学んだことをざっくり書き残していきます。 ※厳密にはSprite RendererとuGUIの違い まず使用頻度の高いUI ・CanvasRenderer ImageやTextなど作成…