2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧
iOS11対応のレビュー誘導を実装した時に調べたことなどのメモです。 まずは iOS11のレビュー誘導情報。 crossbridge-lab.hatenablog.com 大まかにまとめると iOS11以降の端末にはSKStoreReviewControllerクラスを使用しましょう! 3回制限があるからレビュー…
Coroutine(コルーチン)の使い方が分かってきた今日この頃。 何でもCoroutineにする意味がないと言われ、使いまくっていた無駄なCoroutine部分を無くしつつデバッグしていると、オブジェクトの位置がおかしい・・・・。 原因を探ってみると foreach内でInstan…
作業が忙しくなって日が開いてしまいました!(言い訳) 今回はUnityのSprite(2Dオブジェクト)とUIの違いについて学んだことをざっくり書き残していきます。 ※厳密にはSprite RendererとuGUIの違い まず使用頻度の高いUI ・CanvasRenderer ImageやTextなど作成…